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729 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 10 51.78 ID R62DEDQm0 梓「え?」 唯「あ、あずにゃんと純ちゃん。来てくれたんだね。学校はどうしたの?」 純「う、憂?」 姿を現したのは髪を下ろしてヘアピンで留めているが、間違いなく憂だった。 だが目の前の憂は不思議そうに首をかしげる。 唯「憂は死んじゃったんだよ?私は唯だよ。確かに私たちは似ているけど、間違えないでよぉ」 梓「何を言って…」 唯「とりあえず上がってよ。憂の顔を見てあげて」 730 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 11 42.65 ID Nb1bj3xe0 唯かわ憂 731 (゜∀゜) ◆HmEE9T3AGdt5 2011/08/28(日) 18 11 54.47 ID b5DAXu8E0 732 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 12 10.71 ID J5Qmanf/0 うーいーwwwwwwwwwwwww 733 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 12 34.05 ID 2pnVOr1j0 おもしれええええええ 734 1 2011/08/28(日) 18 12 56.13 ID R62DEDQm0 727 連投規制入るので変えてるすまん 天使のような憂とあの肥え太った醜い池沼の唯とでは見間違えるはずがない。 どういうことかわからず2人はパニック気味だったが、憂の言われるままに家に上がった。 和室に簡素な祭壇が作られ、棺が置かれている。 憂は棺のふたを開き、2人を促した。 純「ひっ…ひどい…」 梓「…唯先輩」 唯「きれいな顔してるでしょ。死んでるんだよ、それ」 735 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 13 32.28 ID CAbWc+Fh0 タッチwwwwwww 736 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 13 52.03 ID 8Nk8fpYQ0 タッチか 737 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 14 23.63 ID VkFxkBpX0 そこにタッチwwww 738 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 14 25.09 ID A+7Xz/8I0 顔直したのか 739 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 14 34.24 ID I81coJ6I0 なあぽまいら ニコ厨があつまるから下げないかい? 740 1 2011/08/28(日) 18 15 01.81 ID R62DEDQm0 棺の中にいたのは肥え太った醜い唯だった。 頭はぐちゃぐちゃに潰れ、醜悪さに磨きをかけている。 そして、その頭から伸びている髪の毛は憂がしていたヘアゴムで強引に括られていた。 純「どういうことよ…これ…」 唯「なんか事故に巻き込まれたらしくて。憂は結構おっちょこちょいだから」 純「ふざけないで!」 741 (゜∀゜) ◆HmEE9T3AGdt5 2011/08/28(日) 18 15 33.75 ID b5DAXu8E0 うわああああああああああああああ! 742 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 16 12.56 ID J5Qmanf/0 オエェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェェ!!! 743 1 2011/08/28(日) 18 17 11.55 ID R62DEDQm0 純が憂の話を遮る。 唯「純ちゃん、憂が起きちゃうよぉ」 梓「憂…茶番はやめてよ…」 純「どうしちゃったっていうのよ…」 やがて憂はわざとらしい溜息をついた。 憂「ふー、やっぱり2人にはわかっちゃったか」 純「馬鹿にしないでよ…」 744 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 17 19.18 ID joxF91PS0 ああ、そういうことか 745 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 17 28.49 ID VkFxkBpX0 イヤッッホォォォオオォオウ! * + 巛へ 〒| + + 。|| * + / / ∧_∧ / / (´∀`/ / + /⌒ | /ュヘ |* + (_) ) | / | + ガタン / /丶 | ||| / / | |||| ―――――――――― 746 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 18 23.89 ID Nb1bj3xe0 逃げろ二人とも! 747 1 2011/08/28(日) 18 19 22.84 ID R62DEDQm0 梓「どういうことなの?ちゃんと説明して」 憂「どういうこともなにも、見ての通りだよ。平沢憂は死んだの」 梓「憂!」 憂「わかったよ。ふざけてる訳じゃない。頭がおかしくなったわけでも。 これはね、お姉ちゃんを守ることができなかった私の贖罪。 それは同時に私自身の希望でもある。 お姉ちゃんに幸せな人生を歩ませてあげること。それが私の希望」 憂は棺の中の唯の潰れた頭を愛しそうになでた。 748 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 19 25.49 ID 478QPm+F0 まぁあずにゃんと純なら殺されてもいいや 749 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 21 40.67 ID lC43QJKL0 この狂気がたまらん 750 1 2011/08/28(日) 18 21 56.00 ID R62DEDQm0 純「…そうやって一生唯先輩に縛られて生きていくの?」 憂「どうだろう…まだわからないや。でもきっと、お姉ちゃんがもう一度『ありがとう』と言ってくれるまで」 純と梓はそれ以上何も言えなかった。 学校が終わると軽音部の皆も駆けつけた。事前に梓から話を聞いていた彼女達はもう一度憂の思いを確認すると、 全てを受け入れて話を合わせてくれるようになった。 751 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 22 45.02 ID UpQCDhCz0 憂が殺人犯してることがバレて梓達に縁切られる展開マダー? 752 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 22 52.68 ID ajfmKkah0 謎の切なさ 753 1 2011/08/28(日) 18 24 06.06 ID R62DEDQm0 火葬された唯の頭部が大きすぎて骨箱に入らなかったということをのぞき、通夜と葬儀は滞りなく執りおこなわれた。 今回はお経を読むお坊さんの頭をたたく池沼はいなかった。 四十九日が過ぎ冬になると、純や梓と憂はなんとなく疎遠になっていた。 「平沢唯」として生きる憂とどうやって付き合ってゆけばいいのかわからなかったからだ。 やがて厳しい冬が過ぎ、春になって純たちは2年に進学した。 754 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 25 16.61 ID LBDNr+Vn0 憂は2年? 3年? 755 1 2011/08/28(日) 18 26 15.13 ID R62DEDQm0 てんこう! 始業式の日、帰り際に梓はクラスメイトが3年に転校してきたという人物の噂をしているのを聞いた。 クラスメイト1「なんかすごく頭がよくて美人らしいよ」 クラスメイト2「でもさ、なんか転校してくる前はあそこのなかよし学校にいたって話なんだけど」 クラスメイト1「え、池沼ってこと!?池沼がどうやって転校してこれるのよ」 クラスメイト2「いや、噂だけど。まあ、まさかね」 756 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 26 50.14 ID PFP7xjbq0 おいおい… 757 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 27 04.78 ID lIux+Fpt0 ざわ… 758 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 27 22.94 ID J5Qmanf/0 ざわ・・・ 759 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 2011/08/28(日) 18 27 40.00 ID CAbWc+Fh0 まさかそんなことが 760 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 27 49.38 ID XiQoxYXs0 ざわわ 761 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 28 36.74 ID l7aqXEtg0 沼攻略してくる 762 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 28 37.88 ID VkFxkBpX0 ざわわ 763 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 29 18.55 ID +avIWV8N0 ざわわ 764 1 2011/08/28(日) 18 29 35.73 ID uCt3UZJZ0 梓「まさか…」 梓は純を誘って3年の教室へ行ってみるが、彼女はすでに帰った後だった。律たちの姿もない。 そこでその足で部室に行ってみる。 扉を開けると、そこに彼女はいた。 765 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/08/28(日) 18 31 43.12 ID LBDNr+Vn0 ということは 転校するまで憂は池沼学校に……?
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未来探偵紅蠍寿司(浮遊属性) ■キャラクター名:未来探偵紅蠍寿司(浮遊属性) ■ヨミ:ごめんなさい! ■性別:女性 ■武器: 寿司屋台装備。 自身が握った寿司たちにコンバットナイフや大型拳銃などで武装させている。 また、空中浮遊するフライング寿司ダイナソーや高高度狙撃フライング寿司なども使役する極めて強力な怪人。 本人は口から酢飯を吐き出す。 特殊能力『浮遊属性付与』 寿司に翼をはやして浮遊させる。 浮遊属性を持った寿司は空中を飛び交い、人々を襲うようになる。 そして寿司たちはこぞって人間たちの喉に飛び込み、窒息死させようとするのだ。 寿司が喉に詰まった人たちは背中から翼が生えて空中浮遊し始める。 最終的に窒息死した時点で翼が消え、高所から墜落して確実に死亡する。 未来探偵紅蠍寿司自身も寿司であるため、翼を生やして空中浮遊している。 設定 人間サイズの寿司。自身も寿司を握る。 直立した人間大の寿司に手足が生えたような恰好の怪人。寿司ネタ部分が未来探偵紅蠍の顔面になっている。 その正体は「飛行迷宮学園ダンゲロス」以降、書籍版での伏線(ネタ)が放置され続けた未来探偵紅蠍の成れの果て。 小説の続きが年単位で出てこず、あまりにもネタが放置されすぎた結果、Dr.スズハラ博士(※1)の手で肉体改造手術を施され寿司怪人になった。『蠍座の名探偵』の能力は「危ないから」という理由で取り上げられた。同じ理由で無限の攻撃力や無限の防御力も搭載されていない。 スズハラ機関(※2)が命じるままに寿司を握り、人々を襲う哀れな怪物となり果てた。 もうこうなると本当に未来探偵紅蠍本人かどうかも怪しいが、洗脳改造した寿司職人と合体してるため寿司は確実に握れる。「ヘラッシャ!」や「アイヨ!」、「殺してくれ」など寿司職人特有の掛け声を放つ。寿司職人はその辺にいた架神恭介(※3)を洗脳して寿司職人に仕立て上げたもの。 寿司の頭部から寿司職人の両腕が酢飯まみれになって生えている。 一刻も早く人間に戻りたいと願っており、それが山乃端一人を殺害する動機となっている(なぜ?)。 (※1)Dr.スズハラ博士はダンゲロスボードゲームやダンジョン&ダンゲロスに未登場のキャラのため、未来探偵紅蠍がそちらにも登場していることを知らない。 (※2)世界を「物語」と捉え、「設定」を先行させることで後付けで認識を成り立たせる多元世界環理論「寿々波羅記環」の信奉者たちのこと。「スズハラ機関」を名乗り、それに設定を与える者がすべてスズハラ機関となる。世界を「認識」と捉えることで成り立たせる識家と対立関係にある。 (※3)ダンゲロス世界に登場する架神恭介。ダンゲロス原作者の方とは別人です。念のため。 架神恭介を取り込んでいるため、「架神先生、ダンゲロスの新刊待ってます!!」と大声で叫んであげると苦しむ。この架神恭介はルポライターとして活動しており、希望崎学園の実録本を執筆中にスズハラ機関に誘拐されたからである!!「架神先生、ダンゲロスの新刊待ってます!!」と叫び続けることで無力化できる。 山乃端一人を殺す理由 「いろんな世界に関わっている山乃端一人を殺せば未来探偵としての顔も立つだろ」くらいの認識で襲い掛かってくる。 何気なく寿司屋台のふりをして山乃端一人に近寄り、寿司をのどに詰まらせて空中浮遊させることで彼女を誘拐しようとする。
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ACVD/RECON RECONは周辺の索敵を行う、小型の偵察装置です。 スキャンモードと併用することで、障害物越しに敵の位置を把握できるなどの機能を備えています。 基本は超短時間以外の追従型が使われる。オペレータとの連携がある場合や、問題なく使いこなせる場合は射出型等を使うのも手。 超短時間リコンは防御値を気にせず使えるスナライ等の貫通武器持ちがとりあえず敵の場所だけ知りたい時の用途に向くが、スキャンしたい場合は即スキャンが可能な頭部と、数値を直ぐに認識できる目(頭?)が必要。 ACVD/RECON STICKY TYPE/吸着型 D/STK-16 RA-103 RA-209 RA-321 FOLLOW TYPE/追従型 ASATORI mdl.1 ASATORI mdl.2 ASATORI mdl.3 FLOATING TYPE/滞空型 Re-X-A07 Re-X-A13 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 同時通信数 射出されたRECON UNITを同時に扱える最大個数です。 この値が大きいほど、同時に使用できるRECON UNITの数が多くなります。 探知範囲 RECON UNITが敵を探知できる距離です。 この値が大きいほど、敵を発見できる距離が長くなります。 駆動時間 射出されたRECON UNITが駆動出来る時間です。 この値が大きいほど、長時間探知を継続できます。 STICKY TYPE/吸着型 STICKY TYPEは着弾後対象に吸着し、周辺の探知を行うタイプです。 リコンを前方に射出し、着弾した地点から周囲を索敵するタイプ。 ハイブーストやグライドブーストで加速し更なる遠投も可能。 遠投した場合、作戦ファイル上では発射地点を中心に索敵しているように表示されるバグがある。 自分の周辺や怪しい地点に前もって飛ばしておけば、違う方向を向いてもリコンのガイドの色で索敵が可能。戦闘モードでも大雑把に敵の位置が分かるのが嬉しい。 敵や味方機などにも引っ付く。敵に付けた場合は駆動時間中その敵の居場所が常に分かる。 破壊可能な地形や、さらにはおっさんにまで引っ付く。おっさんに引っ付けると、おっさんを動き回るリコンとして使えて面白い。撃墜後におっさんで歩き回る人はそうは多くないだろうが。 引っ付けた後でそれらに接触して破壊すると、何もない空中にリコンが残る。 水中に落下すると稼働しない。今作ではほぼ完全に水没したマップもあるので、そこでは地形を精確に狙って飛ばす必要がある。難しいようなら他のリコンを使おう。 戦場が広くなった関係か、EN消費、探知範囲、駆動時間が上方修正を受けている。 D/STK-16 ジャンクパーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 150 同時通信数 3 探知範囲 220 駆動時間 1800 同程度に劣化したリコンを安定供給するラインがどこにあるのか非常に気になる所である。回収してるのだろうか。 RA-103 量産パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 10000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 200 同時通信数 3 探知範囲 250 駆動時間 2100 吸着リコン全体の上方修正の結果、RA-209の下位互換に。縛りプレイにどうぞ。 RA-209 量産パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。偵察機の駆動時間が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 230 同時通信数 5 探知範囲 250 駆動時間 3900 同時通信数も増えた。ばら撒いて範囲の狭さを補うことができる。 遠投可能かつ同時通信数5という特性から、いち早く敵情を把握するのに役立つ。 自分の周囲に複数撒いておけば、近接機体に張り付かれたとき敵の方向を大雑把に把握できる。パイルやムラクモの不意打ちを回避したい人にオススメ。 便利な反面、うかつに前方に撒きすぎるとリコンの表示で画面が見づらくなる。 CEコア、TEコアはリコン搭載数が少ない傾向があるので、無駄に撒きすぎないよう注意しよう。 オペレータにとってもすごくありがたいリコン。オペリコンは使い勝手が悪いので、出撃メンバーのリコンで戦場の広範囲を監視できるとオペレートしやすくなる。 RA-321 量産パーツ 射出地点に吸着し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 280 同時通信数 3 探知範囲 270 駆動時間 2100 第一世代から探知範囲と機体負荷のみ上昇。設置場所を次々に変えるならこちらの方が良いだろう。 FOLLOW TYPE/追従型 FOLLOW TYPEは射出後機体の上方に滞空し、移動に追従しつつ、探知を行うタイプです。 射出すると自動的に自機に追従して索敵してくれる使いやすいタイプ。 1つしか射出出来ない代わりに、探知範囲が非常に広い。と言っても、その特性上2つ以上射出する意味が無い。 自機に追従するという特性から機動力の低い迎撃型の機体に向く。 CEコア、TEコアはリコン登載数が少ないので、追従型がオススメ。 ASATORI mdl.1 量産パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 10000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 310 同時通信数 1 探知範囲 380 駆動時間 1200 基本的にこれを使っておいて、性能的に物足りなければ他の二つを使う感じか。 駆動時間20秒。効率よく使えば、30個あれば10分もつ計算になる。 ASATORI mdl.2 量産パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 450 同時通信数 1 探知範囲 500 駆動時間 210 VDになり、駆動時間がまさかの210に。潜水艦のソナーみたいに使えということだろうか… リコンは駆動時間60で1秒なのでこれは3.5秒。 建物を挟んでのにらみ合いなどには使えない。せいぜい敵の方角を知るぐらいか。 ストーリーミッションで敵がどこにいるか判らなくなった時のお供に。 ASATORI mdl.3 量産パーツ 機体上方に滞空し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。駆動時間が強化されています。 価格 20000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 340 同時通信数 1 探知範囲 330 駆動時間 2100 mdl.1より範囲は狭まったが、駆動時間が長い。 駆動時間は35秒。リコン搭載数が少ないコアは、こちらの搭載も検討しよう。 FLOATING TYPE/滞空型 FLOATING TYPEは機体の上方に射出・滞空し、その場で探知を行うタイプです。 射出するとその場に留まって索敵を開始するタイプ。 駆動し始める瞬間に敵に重なると、敵に付着することがある。ストーリーミッションのラスボスで稀に発生する。 駆動時間と同時通信数がずば抜けており、絶対領域を構築可能。機体負荷が小さいのも利点。 特定の場所を敵が通過するか調べる場合に使える。自ら設置したい場所に行かなくてはならないので、事前に怪しい場所を調べるのには向かない。 VDになり探知範囲が上方修正され、一歩一歩進むなど使い方を誤らなければ他のリコン同様に使えるになった。まずはUNACのリコンとかにどうぞ。 開けたマップではあまり役に立たない。回廊マップなど、特定の状況下では非常に頼りになる。 他のタイプのリコンと比べて何故か値段が安い。 Re-X-A07 量産パーツ 射出後空中に浮遊し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。 価格 5000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 170 同時通信数 8 探知範囲 250 駆動時間 9000 ジャンクパーツを除けば一番低負荷。リコンをあまり使わないプレイヤー用か。 圧倒的な同時通信数から、入り組んだ地形で徹底的な地形戦を挑む際に役立つ。 マップがあまり広くない場合は下のものの方が使いやすい。 Re-X-A13 量産パーツ 射出後空中に浮遊し、周辺の索敵を行なう小型偵察機です。探知範囲が強化されています。 価格 8000Au レギュレーション 1.00 重量 - 消費EN 200 同時通信数 5 探知範囲 320 駆動時間 9000 追従型に迫る広い探知範囲に。とりあえず一つ射出するだけでも十分な情報量を得られる。 性能比較表 表記と定義(JUNK除く) 青 最高値 赤 最低値 価格 重量 名称 種類 価格 重量 消費EN 通信数 範囲 駆動時間 D/STK-16 吸着 0 0 150 3 220 1,800 RA-103 吸着 10,000 0 200 3 250 2,100 RA-209 吸着 20,000 0 230 5 250 3,900 RA-321 吸着 20,000 0 280 3 270 2,100 ASATORI mdl.1 追従 10,000 0 310 1 380 1,200 ASATORI mdl.2 追従 20,000 0 450 1 500 210 ASATORI mdl.3 追従 20,000 0 340 1 330 2,100 Re-X-A07 滞空 5,000 0 170 8 250 9,000 Re-X-A13 滞空 8,000 0 200 5 320 9,000 コメント 需要あるかわからないけどとりあえずコメント欄作成。 -- 名無しさん (2014-11-02 16 02 53) RA-103のパラが違う。修正頼みます。 -- 名無しさん (2014-11-24 16 47 47) ↑ 修正完了。 あと、「追従型は低機動力の迎撃型向き」とありますが、個人的には射出型の方が敵位置の把握や駆動時間の面で有利な気がします。重二乗りの自分は射出リコンの方が使いやすいように思いますが、皆さんどうでしょうか? -- 名無しさん (2015-06-02 19 07 47) 射出型で自分の周りの敵の位置を把握できてない奴が多いからなあ、ふつうに追従型使った方がいいと思うぞ -- 名無しさん (2015-06-03 07 37 39) 修正おつかれです。 -- 名無しさん (2015-06-03 22 29 40) ↑↑ 意見ありがとうございます。自分も追従型を練習してみます -- 名無しさん (2015-06-05 07 53 08) 名前 コメント
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INPROJET 原宿JETROBOTで行われる即興イベント。 毎回、様々なゲストが東京中、日本中、世界中から集まり、エキサイティングな空間を作っている。 出演者は発表されるが、イベントマスターのZULU(鶴山欣也)の指示により、流動的に組み合わせが変化していく。 セカンドセット以降はジャンプインも可能。 ■リンク INPROJET(JETROBOT×即興 Wikiより) http //www16.atwiki.jp/jetrobot/pages/6.html YouTubeのINPROJET動画へのリンク http //www.youtube.com/results?search_type=tag search_query=jetrobot
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アリスアイス【ZERO Project】 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 名称:アリスアイス SHOWROOM リンク:https //www.showroom-live.com/room/profile?room_id=246030 Twitterアカウント https //twitter.com/@ZEROPro_No10 愛称 てんちゃん 視聴者名 ハリネズ民 etc... 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 4月11日 配信が初めてで、開始後30分ほど虚空に向かって話し続けてしまう。 音が聞こえるようになってからは、好きなアニメが「幽遊白書」、口の中でさくらんぼの茎を結べることなどを話す。 4月12日 前日の初配信から「途切れないように話す」という目標を設定し、話題のメモを取り、他のれいちゃんの配信から話題を学習してきたことを明かす。 アリスアイスという名前の由来を話す。「れい」ちゃんオーディションの10(英語で「ten」)番ということで冷凍庫を連想し、冷凍庫が曲名に含まれるボーカロイドの楽曲から「アリス」を取り、自身の好物である「アイス」を繋げて名前が決定したもよう。 足フェチであること、れいちゃんが余りにも美脚だったため惹かれたことを話す。一次予選に送った音声にも「美脚系Vtuber」という言葉が含まれていたもよう。 4月13日 早口言葉に挑戦する。配信前から練習してきたとのこと。 本戦期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど
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概要 浮遊大陸ウトルウィ東部区域ジス・ルゥ水没遺跡 浮遊遺跡島エトルヒグ 黒樹の祠 アルヴェルク岩山遺跡 竜骸廃棄都市サナト 異空洞ラカ ラトク湖城塞島遺跡 カ・ラルト崩落遺跡 浮遊大陸ウトルウィ中央区域レグ新緑教会廃墟 テフトスカ樹洞の祠 ルク・リ地底遺跡群 浮遊大陸ウトルウィ西部区域黒塔 廃墟都市ナルカ 概要 ここでは浮遊大陸ウトゥルウィにある遺跡の調査記録をまとめるものとする 浮遊大陸ウトルウィ東部区域 ジス・ルゥ水没遺跡 海の遺跡 材質不明のものでできている遺跡 8割ほど水没している 浮遊遺跡島エトルヒグ 唯国クロヴァスト上空にある材質不明の遺跡島 この島の周辺の空間は非常に不安定で他の世界と繋がることがある場所だった 現在は制御装置の開発に成功したため他の世界と繋がるための港となっている 黒樹の祠 唯国の城中央中庭にある材質不明の祠 結界により世界から外れているため認識できない アルヴェルク岩山遺跡 岩山の遺跡 材質不明のものでできた遺跡 岩山の山頂に入り口があり山の内部殆どが遺跡だと思われる 竜骸廃棄都市サナト 唯国の旧都 竜骸による呪い 瘴気 黒色魔力で汚染されている 異空洞ラカ 平原の異空洞 平原にぽつんとある材質不明の門 門の先は何処かの空間へつながっている ラトク湖城塞島遺跡 ラトク湖中央にある城塞島遺跡 他の材質不明の遺跡群とは別の遺跡だと思われる カ・ラルト崩落遺跡 浮遊離島遺跡 浮遊離島にある崩落した遺跡 他の材質不明の遺跡群とは別の遺跡だと思われる 浮遊大陸ウトルウィ中央区域 レグ新緑教会廃墟 森の中にひっそりとたたずむ教会の廃墟 地下に続く道がありそこには異様な雰囲気の書庫と材質不明の扉がある 教会の部分は風化が進んでおりところどころ穴が開いてる状態になっている テフトスカ樹洞の祠 大樹テフトスカ頂上部から入れる樹洞の最奥にある材質不明の祠 樹洞内部は入り組んでおり最奥に至るのは非常に困難 祠の前には祭壇があり何かを祀っていた形跡がある ルク・リ地底遺跡群 いまだ稼働し続ける材質不明の遺跡群 一部分が地上に出ており、そこから内部に侵入出来る 内部にはいくつものエネルギーラインが走っており施設も生きているため機能をある程度使える 扱える施設の一つに転送装置がありどこかにつながっている 浮遊大陸ウトルウィ西部区域 黒塔 大陸下部から突き刺さっている頂上の見えぬ塔 常に呪血と呼ばれる赤黒い液体が塔をつたって流れ落ちており周囲はこの呪血の湖となっている 内部には呪血はないが瘴気で満ちているため探索は困難 この世界の物ではない物質でできている 廃墟都市ナルカ 大部分が呪血の湖に沈んだ廃墟 ほとんど風化しきっており人が暮らしていた痕跡はほとんどない
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898 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8a69-hRrR)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 12 26 59.91 ID qLToYUNO0 [1/2] 多分プチだと思うんでちょっと相談したい シーンを演出するときに過去のシーンだとか未来のシーンだとかを 時系列を言わずに描写するからPL大混乱 未来についてもシナリオ作成段階での決め打ちで作ったシーンらしく 実際のセッションと即していない内容だったから 仲良くなっていないNPCと親しげに語らうシーンとかぶっこまれて「?」状態 凝った事やりたいのは分かるが相談したりとか 時系列の説明をわざと省いて叙述トリック気取りするGM なんとかプチっぽい今のうちにどうにかしたいんだけど、なんかいい方法ないかな 四次元殺法コンビの話はしてみたけど根底に「俺はそういうのと違う」みたいな気持ちがあるらしく アドバイスしても、実例をやっても「そういう説明をするのは下手っぽいから」「一足飛びにレベルアップしたいから」と言って聞き入れない 899 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロT Sp3d-Te6E)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 12 32 08.29 ID 3TZet+f/p 一足飛びにレベルアップワロタ 型破りは型がしっかりしてるから出来るのであって型を知らずにやる型破りは型無しと言うんだっての思い出したわ そのGMに同じような説明も脈絡も無いシナリオをやらせてみたら面白くなさがわかるんじゃないかな 多分ちょっとは考えるようになるだろ 900 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d03c-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 12 41 54.98 ID 2S0RAnnJ0 真正面から「意味不明でつまらん」「説明なしの方が下手」「そんなんでレベルアップなんてできない」と言ってやれば? それでも頑なに同じ事やろうとするなら、そいつGMの時は参加しなきゃいい どうせ「次こそレベルアップしてるから!」とか言ってくるだろうけど、そう言って諦めてない限りは全無視で 901 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f07b-kZkM)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 12 54 28.38 ID V+EJ5VKk0 過去はまだしも未来シーンってなんぞ? その後の展開で辻褄が合わなくなったらどーすんの? 902 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5e8b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 13 02 39.38 ID fN7WHIql0 有り得る未来の話なら普通では?世界の滅亡を見た→変えてみせる!とかは基本だろう とはいえそれはPCが予想する話であって、「これは未来の話です」とかメタで説明されて シーン挟まれたらそれこそポカーンとなりそうな。 斬新な方法がどうとかじゃなくて、単純にGMの描写能力説明能力が足りてないって話じゃないかなあ… 903 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d61-XNJE)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 13 03 40.39 ID Wkwj0Xd+0 898 先にダンジョン前にいる所から描写して後から依頼のシーンを入れる手法はあるけど 時系列を省いたりしたらそら混乱するわ。乙 904 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb7b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 13 21 58.49 ID sDzMvsUp0 そこまで聞く耳持たない相手なら関係悪化のリスク無しに更正させられる魔法の言葉は無いんじゃないかね TRPG以外の付き合いが無く絶縁覚悟でもいいなら卓離脱を人質に交渉するのも手だけど上手くいっても遺恨は残る可能性大 905 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1c7b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 14 19 16.22 ID UpNFXz+u0 KOTYeの「りんかね」じゃねーか… わざわざアレじみたシナリオをやろうとするとか頭おかしい 906 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bb3c-Te6E)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 14 20 21.02 ID coJ0apAc0 下手GM亜種かなぁ。聞く耳持たないのは救いようがない。暫くGM禁止措置とか取ればええんやないかな。 907 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fb0a-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 14 55 23.15 ID n0UpURIR0 898 > なんとかプチっぽい今のうちにどうにかしたい 説得に耳を貸さずそんな返事してくるならどうにもなりません そいつGMで遊ぶのもう無理よ 何らかの事情で関係を断てないならPLだけさせるという手はある PL時は問題無いがGM時は困なんて報告は結構あるからな PL時もおかしくなったらいよいよ覚悟すべき 908 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd78-kdTr)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 14 58 31.89 ID fg0TPj7ud [2/2] 「一足飛びにレベルアップしたい」ってのが典型的な下手くその言うことで草生える 努力をカッコ悪いって心の底で思ってるんだろう 変なことするだけで、修正しない、PLの感想に耳貸さない、それでいつレベルアップする気なんだか 909 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3202-Ex9u)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 18 34 24.27 ID WA09v78X0 困っていうか単なる下手糞 このスレでも見せてやったら……無駄か まぁ一番効くのは 「お前は下手糞すぎる上に反省もしないクズなんで一緒に遊ばない」 でPL全員で一斉に縁を切る事だろうな 一人だけじゃなくてPL全員でやらないと意味がないが 実際のところ、そいつ面白くないんだろ? 910 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 325b-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 19 39 56.19 ID meuar2zS0 乙 一足飛びにレベルアップする事がないとは言わんが、狙って出来るならみんなやってる確立されたトレーニング法になってるっつーのな それでもどうにかしたいなら、高層ビルの上からでも飛び降りたらいいんじゃね 911 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f1de-XNJE)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 19 44 41.89 ID MlVW2ARS0 898 その下手糞GMに下手糞だと言ってやるしかないだろうなぁw 確実にシーン制の何かだと思うけど、 皆でお話作る系の遊び方は、皆が監督件演者件脚本家だからなぁ。 898のみたいにGMが監督件脚本家で、PLが演者だけじゃそりゃあつまらん。 仮に監督から見て「いい絵」が取れたとしても、それを見る『観客』はどこにも居ないんだしな。 912 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9595-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 20 00 34.88 ID fbeK8FsF0 「俺は違う」って四次元殺法のメイン要素だからな… 913 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9340-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 21 05 50.09 ID n9du5QeZ0 908 経験値がっぽがっぽはRPGの華だからね、しょうがないね 914 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f002-DKFm)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 21 11 21.06 ID /ADx0KPr0 経験値がっぽがっぽする為にも事前の準備が必要なんだよなぁ 915 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK69-3ybz)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 21 22 18.13 ID sf5jNMtCK 同じように時間軸を移動するシナリオをやった時は、GMがかなり労力を費やしていたな 時間軸をダンジョンに見立てて、ダンジョン見取図ならぬ時系列図を作って、それぞれの時空軸ごとに情報を書いたメモを封筒にいれたものを用意して… って感じで、テーブルロールプレイングボードゲームをやってるような印象だった プレイは面白かったけどシナリオそのものは微妙だったし、王道は大切だよ 916 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9517-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 22 14 28.18 ID e/tgVvrH0 面倒くさい割りにさほど楽しくないあるある 917 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8a69-hRrR)[sage] 投稿日:2016/09/11(日) 23 42 51.29 ID qLToYUNO0 [2/2] うーむ…もうちょっと強い口調ではっきり言ってみるしかないか やるとしてもちゃんとした事前準備が必要とか、こっちが楽しめてない、とかね 918 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sd78-kdTr)[sage] 投稿日:2016/09/12(月) 01 09 50.39 ID L2jVto3jd 最悪切るしかなくても、その前にはっきり言っておくのはいいと思う 現状だとレベルアップどころか遠回りにしかなってないし 919 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e53c-tq+X)[sage] 投稿日:2016/09/12(月) 02 43 46.97 ID 2+HjuDwz0 一足飛びに成長できる可能性がある奴は多くても3回目くらいには身につけて面白いマスターに進化できちゃってるはずなんで それができてないんだから普通にやれ、ってことだわな スレ441
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ZOLA Project出演作品 見かけた方は更新をしてくださるとありがたいです 書籍 電子コミック CD Amazon music iTunes store 書籍 ZOLAの人たち 桜ノ雨 えれくとりっく・えんじぇう 5番目のピエロ 電子コミック ZOLAの人たち(原作 卓球少年さん/作画 夢乃ハルカさん) CD VOCALOID3 ZOLA PROJECT 1st Compilation ZOLA STORY Amazon music iTunes store
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ZOLAハロウィン企画 ZOLAWEEN PROJECT ZOLA PROJECT 9周年カウントダウン企画 夏宙゛祭 ZOLA PROJECT 10周年ファン企画 ZOLAハロウィン企画 Twitterで開催 主催 カラクサさん ZOLAWEEN PROJECT Twitterで開催 主催 ぞらを紹介するアカウントさん 発案 ほのさん 命名 鹿葉さん ZOLA PROJECT 9周年カウントダウン企画 Twitter、専用サイトで開催 主催 鹿葉さん、創るイさん、ぞらを紹介するアカウントさん 夏宙゛祭 Twitterで開催 主催 ぞらを紹介するアカウントさん ZOLA PROJECT 10周年ファン企画 Twitter、専用サイト、ニコニコ動画、ニコニコ生放送で開催 主催 鹿葉さん、創るイさん、ぞらを紹介するアカウントさん 協力 Lustyさん
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726 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/29(火) 18 15 38.00 ID tYO/5F6/ nekojimaってやべーな 毎回味方のせいにしてチャットファイトしてくる 終わったあとこいついるとみんなレポートよろしくってくるんだけどw 配信もやってるみたいだからよろしく https //livetube.cc/tag.nekojima 750 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/29(火) 23 34 32.16 ID MHqzXKmu 猫島 http //livetube.cc/%E7%8C%AB%E5%B3%B6 SN:nekojima ランク:ブロンズ4 https //gyazo.com/a20f5d180cc37e73026fd9f3c5927d72 煽り暴言系ミュート推奨 若干feeder系 名前 コメント